jueves, 28 de julio de 2016

LA NISTATINA
La química es la ciencia que trata de la composición, estructura, propiedades y transformaciones de la materia.
Actualmente la química está íntimamente relacionada con la composición de los medicamentos farmacológicos, clasificándose  en distintos grupos, uno de ellos es en el tratamiento de alergias de diversos tipos, incluyendo a la nistatina, el cuál se encuentra en el grupo de los antibióticos poliénicos.


La nistatina (C47H75NO17), es un antifúngico de los poliénicos que se aisla de Streptomyces noursei (género más extenso de actinobacterias), actúa contra infecciones cutáneas y mucosas originadas por distintas clases de hongos. Posee una cadena cíclica de 37 átomos de carbono con 3 sustituyentes de metilo, un aminoazúcar y 6 dobles enlaces.
La Nistatina es un miembro importante de un grupo relativamente grande y variado de antibióticos antifúngicos altamente insaturados que se aísla de cultivos de Streptomyces noursei. Por su estructura química y para diferenciarla de otros antibióticos con propiedades antifúngicas, se la incluye dentro del grupo denominado antibióticos antifúngicos de tipo poliénico. Este fármaco presenta tres formas polimórficas, denominadas Tipo A, Tipo B y Tipo C. Los polimorfos tipo A y B son los más comunes y pueden interconvertirse por efecto de condiciones ambientales.3 Su fórmula química se representa en la figura 1. 
Acerca del Creador del BLOG
Dennys Diaz Solano
Nacido el 11 de noviembre de 1998 (17 años), en la localidad de Rubio, estado Tachira, Venezuela, termino su bachillerato en San Antonio del Tachira, en la Unidad Educativa "Divino niño", actualmente estudiante de Ingenieria Industrial, y Ciencias Quimica, en el estado Merida.
Piratas de Somalia
La piratería que asola las aguas próximas a Somalia en la última década y las medidas que la comunidad internacional ha emprendido para su represión sondos acontecimientos de gran repercusión mediática y política, en todo el mundo.
El fin principal de los piratas somalíes es el secuestro de tripulaciones y buques, con el objetivo de conseguir un cuantioso rescate. Sin embargo, a pesar de su móvil económico, tiene una notoria relevancia en aspectos relacionados con la seguridad. El hecho de que se produzca en una de las principales rutas comerciales marítimas del planeta (la que transcurre entre el Canal de Suez y el golfo de Adén), por donde circulan más de 20.000 buques cada año. En unas aguas de gran interés por sus recursos pesqueros, ha provocado un determinado tipo de respuesta. Allí se ha llevado a cabo la mayor concentración militar naval en aguas internacionales desde hace décadas, y la Unión Europea ha puesto en marcha su primera misión naval de la historia, bajo el nombre de EU NAVFOR/ATALANTA. Asimismo, la OTAN ha desplegado tres operaciones antipiratería; diversos países (India, Rusia, Japón, China…) han decidido enviar a esa zona navíos con el fin de proteger a sus buques mercantes.
El objetivo de este artículo es descubrir el modus operandi de los piratas somalíes, a partir de la identificación y estudio de todos los incidentes de los que se ha tenido noticia, cometidos durante el período de actuación más álgido de la piratería, entre los años 2005 y 2011. Se analizará su evolución, para adaptarse a las distintas respuestas que, de carácter principalmente militar, se han emprendido para reprimir este fenómeno.
Este trabajo se enmarca en una investigación de carácter más amplio, cuyo objeto es comprender la naturaleza de la piratería marítima actual, a partir del estudio de cómo se ha materializado esa actividad delictiva en el Océano Índico durante los últimos años, así como las amenazas que se derivan para la seguridad internacional. Para ello, se parte de considerarla como actividad propia del crimen organizado, que sin embargo ha desarrollado, ante la respuesta militar desplegada por la comunidad internacional, estrategias propias de la parte débil de un conflicto asimétrico.
Si bien los actos de piratería en la región no eran nuevos, el estado caótico de Somalia en la década de 2000, al no contar con un gobierno central, sumado a la ubicación del país en el denominado Cuerno de África fueron los factores que facilitaron el surgimiento de la piratería en aquel país. Desde la caída del gobierno a principios de los años 90, flotas extranjeras comenzaron a practicar la pesca ilegal en aguas somalíes, así como vertidos tóxicos y nucleares.Los piratas decidieron proteger la costa antes de que la milicia se viera envuelta. Esta actividad empezó a decaer tras el alzamiento de la Unión de Cortes Islámicas en 2006. Sin embargo, la piratería volvió a crecer luego que Etiopía invadiera Somalia en diciembre de ese mismo año.


Piratas de Silicon Valley

Es una película que trata de la creación de la primera computadora personal, esta idea surgió de dos amigos: Steve Jobs, Steve Wozniak,"creadores de Apple",  La misma idea tenían  Bill Gates, Paul Allen y Steve Ballmer "creadores de MicroSoft". 
 La trama de la pelicula comienza con la conferencia de Steve Jobs anunciando que trabajara en conjunto con Bill Gates y la gente rechaza esa alianza, ahí comienza la trama de la película.
En la Universidad Berkeley en 1971, Steve Wozniak (Woz) construye blue boxes, y Steve Jobs los vendía; luego de esto deciden animar fiestas infantiles para poder ganar dinero, en donde se involucra también la novia de Steve Jobs, pero se dan cuenta que la animación  no es lo suyo. Luego ha estos dos amigos, se les ocurre la idea de crear un computador personal a base de tarjetas perforadas, a pesar que en su primera demostración dicha computadora se  quemó.
Mientras ellos trabajaban en el garaje de los padres de Jobs,  Woz tenia que presentar su computador al director de hp. el cual rechazó los derechos de la obra alegando ¿Para qué necesita la gente común un ordenador?. luego llega Mike Makkula inversionista de Apple, en el cual les ofrece invertir 1/4  de millón en su invento y que Woz seria el numero uno mientras Jobs seria el segundo el cual no le gusto con una ambición tremenda dijo ser el numero uno, mientras que a Woz le da lo mismo.
Por otro lado en 1974 Bill Gates y sus compañeros se la pasaban jugando al pócker; y leyendo una revista, se encuentran con un anuncio en donde decía que se necesitaba crear un lenguaje para una PC (Altaír) creada en Alburquerque, después de leer eso muy emocionados deciden realizar el lenguaje. Paúl Allen se va hasta allá a entregar el trabajo que realizaron, en donde el mismo causó una gran impresión y en recompensa le regalan PC. 
En 1977 en San Francisco se realiza una feria donde Steve Jobs y Steve Woz hacen la aparición de la primeras tres PC de Apple a lo que la gente se abalanza para poder ver y conocer las PC de esta empresa, Bill se entera de esa feria y se interesa en ver el computador de Apple e intenta de hablar con Jobs pero este no le presta atención viendo que la gente estaban emocionada con su nuevo PC.
Mientras tanto Bill y su dos compañeros crearon "MicroSoft" y decidido Gates a dar un gran paso viajaron al centro de operaciones de IBM, a ofrecerles un Sistema Operativo para sus PC, en ese momento Gates estaba ofreciendo un SO que no existía. Pero el ofreció ese sistema porque su amigo Paul conocía a una persona que tenía este Sistema, Paul va hasta donde ese amigo y le ofrece 50 mil dólares por su SO llamado el 2, en el mismo instante este acepta sin dudas y lo trasladan a IBM.
En 1981, Steve Wozniak había chocado su avión practicando aterrizaje en el aeropuerto local y necesitó cinco semanas para recuperarse de una amnesia causada por el choque. Luego de eso se dio cuenta que tenía una vida por delante después de Apple ya que su amigo había cambiado mucho. 
En 1983 ya con gran fama tanto Apple como Steve Jobs presenta sus nuevas oficinas de Apple en donde presenta a su nuevo gerente John Sculley, que era en ese entonces el ejecutivo de primer nivel de Pepsi. Luego presentan a Apple Lisa. Paso el tiempo y Jobs tenia que encontrar la forma de revolucionar el campo para poder aplastar a IBM, el cual con su equipo fue a las instalaciones de xeros, convenciéndolos que le muestren sus inventos, su interfaz gráfica y el ratón de donde roban todos sus diseños, mientras que Bill y la empresa Microsoft están interesados en obtener el SO de Apple Lisa, entonces deciden llegar hasta la empresa Apple. Bill ofrece a Apple todo lo que les hace falta, Steve le menciona que debe ser  leal, y Bill logra que le den las PC de Apple con interfaz gráfica. Mientras que Bill se muere por lanzar Windows, Steve lo cita para poder ver como van los avances, ya que el piensa que Bill le esta engañando.
Cuando Steve va a dar el gran lanzamiento ve copias de Apple que le favorecen a Windows, por lo tanto Steve se da cuenta que le han copiado y mejorado su diseño.
Steve despide a Bill y su equipo de apple y luego le dice "Nosotros somos mejores que tu" y Gates le responde "eso ya no importa".

Así Jobs poco después de lo ocurrido con Bill también fue despedido de Apple por el antiguo presidente de Pepsi- Cola, Que había sido asignado por Jobs como el nuevo presidente de Apple.
Primer Corte
Exposiciones
HISTORIA DEL COMPUTADOR
La Computadora más que un invento en sí, es la aplicación de varios avances tecnológicos y descubrimientos realizados durante siglos de conocimiento humano, por eso debemos tener en cuenta los siguientes descubrimientos:  Lenguaje Binario: se estudió hace más de 2200 años por el matemático indio Píngala.  La Electricidad: lleva más de 2500 años de estudio; por Thales de Mileto en la Grecia antigua.  La Metalurgia: arte milenario que data del neolítico, es fundamental para crear la parte más importante del hardware, a través de los metales conductores el computador es capaz de convertir la electricidad en datos capaces de mostrar imágenes, videos, música, conversaciones en línea y miles de funciones que controlan nuestra vida diaria.
La historia de la Computación se remonta a varios siglos antes de nuestra era con la aparición del ábaco como primer instrumento de cálculo; a partir de él, los descubrimientos fueron avanzando creando así la computadora, el primer avance fue En 1642, Blaise Pascal construye la primera máquina de calcular mecánica, conocida como LA PASCALINA (máquina aritmética de Pascal). Pero, sólo hacía sumas y restas. Pero en sí La historia de la computación comienza en 1944 con la aparición de la primera computadora electromecánica, la Harvard Mark-I, que fue seguida por la primera computadora electrónica, la ENIAC, que entro en funcionamiento en 1945.

VENTAJAS DEL COMPUTADOR

Ø     Velocidad. Cuando los datos, instrucciones e información fluyen a lo largo de los circuitos electrónicos en una computadora, viajan a velocidades sorprendentemente rápidas. Muchas computadoras procesan billones o trillones de operaciones en un solo segundo. El procesamiento involucra realizar cálculos como: sumar, restar, ordenar, organizar, desplegar imágenes, grabar archivos de audio, tocar música o mostrar programas de vídeo.
Confiabilidad. Los componentes electrónicos en las computadoras actuales son confiables porque es poco común que se rompan o fallen.
Consistencia. Si la información que se ingresa a la computadora es la misma que se procesa, la computadora producirá el mismo resultado “Consistencia”. Con esto se puede decir que la exactitud del resultado dependerá de la exactitud de la entrada proporcionada a la computadora.
Almacenamiento. Una computadora puede transferir datos rápidamente de un medio de almacenamiento a la memoria, procesarla y después volver a almacenarla para un uso posterior. Muchas computadoras almacenan enormes cantidades de datos y hacen que estos datos estén disponibles para procesamiento en cualquier momento que sean necesarios.
Comunicaciones. La mayoría de las computadoras hoy día se pueden comunicar con otras computadoras, con frecuencia de manera inalámbrica. Las computadoras que tienen esta capacidad pueden compartir cualquiera de las cuatro operaciones del ciclo de procesamiento –entrada, procesamiento, salida y almacenamiento.




EL ÁBACO
Hay quienes consideran que la primera computadora fue El Ábaco, cuya función es de facilitar el cálculo de operaciones aritméticas simples (como la suma, resta y multiplicación); y fue creado hace más de 4500 años en China. Consiste en una tabla con fichas el cual permite sus cálculos y era un instrumento mayormente usado para llevar cálculos de ganancias de tierras.

QUINTA GENERACIÓN Y SEXTA GENERACIÓN
La quinta generación abarca desde 1984 hasta nuestros días, en ella se desarrolla la Inteligencia Artificial a nivel de lenguaje de máquina. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras, que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el hardware, como el software. Usando el lenguaje Prolog (234) al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción en forma automática de una lengua a otra. Sus características son:
Se desarrollan supercomputadoras (inteligencia artificial, robótica, sistemas expertos, redes de comunicación).
Discos Duros de mayor capacidad.  Unidades ZIP (100 MB).  Blu-Ray (25 GB).
Existen muchas marcas y modelos de computadoras.
         La sexta generació podría llamar a la era de las computadoras inteligentes baseadas en redes neuronales artificiales o "cerebros artificiales". Serían computadoras que utilizarían superconductores como materia-prima para sus procesadores, lo cual permitirían no malgastar electricidad en calor debido a su nula resistencia, ganando performance y economizando energía. La ganancia de performance sería de aproximadamente 30 veces la de un procesador de misma frecuencia que utilice metales comunes.

COMPUTADOR
El Computador es un equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día, se define como una máquina electrónica que permite procesar y acumular datos. También es capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida. Por otro lado, que un sistema informático se compone de dos subsistemas que reciben los nombres de software y hardware, el primero consiste en la parte lógica de la computadora (programas, aplicaciones) el segundo en la parte física (elementos tangibles). Para su funcionamiento, el computador requiere de programas informáticos que aportan datos específicos, necesarios para el procesamiento de información.
Las características más importantes de un computador son:
 Velocidad de procesamiento
 Capacidad de almacenamiento
 Comunicación

PARTES DEL COMPUTADOR

MICRO-COMPUTADORAS Y MACRO-COMPUTADORAS
Las microcomputadoras se originaron con la creación de los microprocesadores, siendo éste “una computadora en un chic”, o sea un circuito integrado independiente. También se conocen como PC’s, el cual son computadoras para uso personal y relativamente económicas, actualmente se encuentran en distribuidas a todo público encontrándose en cualquier tipo de ventas en tecnología.
Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes, son gandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y de salida. Son costosos, alrededor de varios millones de dólares.
UNIDADES DE MEDICIÓN
Las unidades de medición se basan mayormente en unidades de almacenamiento, entre ellas se encuentran bit, byte, kilobyte, megabyte, gigabyte y terabyte,
Bit es el elemento más pequeño de información de la computadora. Un bit es un único dígito en un número binario (0 o 1) los cuales agrupados forman unidades de datos en los sistemas de la computadora.
Byte es la unidad básica de almacenamiento de información, generalmente equivalente a 8 bits pero el tamaño del bit depende del código de información en el que se defina.
Kilobyte es una unidad de medida utilizada en informática, equivalea 1024 bytes. Es una unidad común para la capacidad de memoria de las microcomputadoras.
Megabyte es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo binario del byte que equivale a un millón de bytes (1048576 bytes).
Gigabyte es un múltiplo del byte de símbolo gb que se describe como la unidad de medida más utilizada en los discos duros, el cual también es una unidad de almacenamiento. Un gigabyte es con exactitud 1,o73,742,824 bytes o mil 1024 megabytes.
Terabyte es la unidad de medida de la capacidad de memoria y de dispositivos de almacenamiento informático, su símbolo es TB y coincide con algo más de un trillón de bytes.
TARJETA MADRE
Una tarjeta madre es la plataforma sobre la cual se construye la computadora, sirve como medio de conexión entre el microprocesador y los circuitos electrónicos de soporte en la que descansa también la arquitectura abierta de la máquina conocida como la tarjeta principal del computador. La tarjeta madre integra y coordina todos los elementos que permiten el adecuado funcionamiento de una pc, de este modo se comporta como aquel dispositivo que opera como plataforma o circuito principal de una computadora.
Su historia comienza en 1947 cuando William Sockley, -walter –brattain y John Bardeen, muestran su invento, el transitor amplificador de punto-contacto, iniciando el desarrollo de la miniaturización de circuitos electrónicos.
Los tipos de tarjeta madre existentes son: ATX,  AT ó Baby-AT, placa ATX, placa micro AXT
La ATX es la más común y difundida en el mercado, puede decirse que se están convirtiendo en un estándar, son las de más fácil ventilación y menos enredo de cables. Además, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pinza.
La Baby-AT fue el estándar durante un tiempo con un formato reducido, por adaptarse con facilidad a cualquier caja, pero sus componentes estaban muy juntos, lo que hacía que algunas veces las tarjetas de expansión tuvieran problemas.
La placa ATX, este modelo logró superar las desventajas presentes en los otros dos. En esta placa los puertos más utilizados se ubican de forma opuesta al de slots de aplicación, a su vez disminuyó el costo y optimizó la ventilación.
La placa micro AXT este formato presenta un tamaño reducido, que no supera los 224mm de ancho, al ser tan pequeña, solo presenta espacio para 1 o 2 slots, es por esto que suelen agregarse puertos USB o fireWIre. Esta es la placa más moderna que existe en la actualidad.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU)
Abreviatura de Central Processing Unit, El CPU es el cerebro del computador. A veces es conocido simplemente como el procesador central, es donde se producen los cálculos. En términos de potencia del computador, el CPU es el elemento más importante de un sistema informático. En computadores grandes, los CPUs requieren uno o más tableros de circuito impresos. En los computadores personales y estaciones de trabajo pequeñas, el CPU está contenido en un solo chip llamado microprocesador.
Está compuesto por: La unidad de aritmético/lógica (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas y La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las descifra y ejecuta.
TARJETAS DE VÍDEO
Es un dispositivo electrónico que se encarga de regular la forma en cómo se mostrarán las imágenes y texto que se observa en el monitor de la computadora. Se encarga de enviar señal al monitor, televisor o proyector. En otras palabras es la que descifra el lenguaje que se produce dentro del procesador para convertirla en símbolos, imágenes y representaciones.
Entre las principales partes de la tarjeta de vídeo se encuentran las siguientes: Procesador, memoria y dispositivo de refrigeración.
El procesador es uno de los elementos importantes, es un dispositivo que es independiente del adaptador de video con el que cuenta la tarjeta. La memoria es otro elemento importante, la misma es utilizada para mostrar una cantidad de colores simultánea, sin mermar el rendimiento de esta. Los dispositivos de refrigeración tienen la tarea de disipar el calor que se genera por el trabajo del procesador, de esta manera se evita el colapso  de la tarjeta de vídeo.
MEMORIAS
Las Memorias son dispositivos o unidades donde se almacena la información del computador, se dividen en memoria principal y memoria secundaria.
-       Memoria Principal: es el dispositivo donde se almacenan temporalmente (excepto la ROM) tanto los datos como los programas que el CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Está compuesta por la Memoria RAM, la ROM y la memoria CACHE.
La memoria RAM es una memoria de acceso aleatorio, la ROM es una memoria de sólo lectura, es decir los datos se guardan en forma momentánea, y la caché es la que almacena la información que más se repite de forma temporal.
-       Memoria Secundaria: está compuesta por todos aquellos dispositivos capaces de almacenar datos en dispositivos que pueden ser internos como el disco duro, o extraíble como los discos flexibles (disquetes), CDs, DVDs, etc. Es permanente.
MONITORES
Los monitores se crearon en 1897, es un dispositivo de salida para el ordenador que muestra en su pantalla los resultados de las tareas y operaciones realizadas por el usuario. Se le conoce comúnmente como pantalla de la computadora y es periférico que se conecta a la compuadora para devolver resultado y datos que queremos ver.
Los tipos de monitores son: CTR, LCD, LED, DLP.
El monitor CTR también llamado tubos de rayos catódicos, son unos dispositivos que se emplean principalmente en monitores y televisores, funciona por medio de un cañón el cual dispara constantemente a la pantalla la cual se encuentra cubierta de fósforo y se ilumina al entrar en contacto con los electrones.
El monitor LCD es una pantalla de cristal líquido, la cual tiene una estructura delgada y plana, además cuenta con un número de pixeles en colores puestos delante de una luz.
        El monitor LED

Los monitores también poseen una clasificación, entre ellos se encuentran: MDA, CGA, EGA y VGA.

jueves, 9 de junio de 2016

Punto para la Creaciòn del block presente.

Historia de las Redes
          

1957
cuando los Estados Unidos crearon la AdvacedResearch Projects Agency ( ARPA), como organismo afiliado al departamento dedefensa para impulsar el desarrollo tecnológico.Posteriormente a la creación del ARPA, Leonard Kleinrock, un investigador del MITescribía el primer libro sobre tecnologías basadas en la transmisión por un mismo cablede más de una comunicación.En
1965
, la ARPA patrocino un programa que trataba de analizar las redes decomunicación usando computadoras. Mediante este programa, la máquina TX-2 en ellaboratorio Licoln del MIT y la AN/FSQ-32 del System Development Corporation deSanta Mónica en California, se enlazaron directamente mediante una línea delicada de1200 bits por segundo.En
1967
, La ARPA convoca una reunión en Ann Arbor (Michigan), donde se discutenpor primera vez aspectos sobre la futura ARPANET.En
1968
la ARPA no espera más y llama a empresas y universidades para quepropusieran diseños, con el objetivo de construir la futura red. La universidad deCalifornia gana la propuesta para el diseño del centro de gestión de red y la empresaBBN ( Bolt Beraneck and Newman Inc.) El concurso de adjudicación para el desarrollode la tecnología de conmutación de paquetes mediante la implementación de la InterfazMessage Processors (IMP)En
1969
, es un año clave para las redes de computadoras, ya que se construye la primerared de computadoras de la historia. Denominada ARPANET, estaba compuesta por cuatro nodos situados en UCLA (Universidad de California en los Angeles), SRI(Stanford Research Institute), UCBS (Universidad de California de Santa Bárbara, LosAngeles) y la Universidad de UTA.La primera comunicación entre dos computadoras se produce entre UCLA y Stanford el20 de octubre de
1969
. El autor de este envío fue Charles Kline (UCLA) En ese mismoaño, La Universidad de Michigan crearía una red basada en conmutación de paquetes,con un protocolo llamado X.25, la misión de esta red era la de servir de guía decomunicación a los profesores y alumnos de dicha universidad. En ese mismo año seempiezan a editar los primeros RFC ( Petición de comentarios) Los RFC son losdocumentos que normalizan el funcionamiento de las redes de computadoras basadas enTCP/IP y sus protocolos asociados.En
1970
la ARPANET comienza a utilizar para sus comunicaciones un protocolo Host-to-host. Este protocolo se denominaba NCP y es el predecesor del actual TCP/IP que seutiliza en toda la Internet. En ese mismo año, Norman Abramson desarrolla laALOHANET que era la primera red de conmutación de paquetes vía radio y se uniría ala ARPANET en
1972
.Ya en
1971
la ARPANET estaba compuesta por 15 nodos y 23 maquinas que se uníanmediante conmutación de paquetes. En ese mismo año Ray Tomlinson realiza unprograma de e-mail para distribuir mensajes a usuarios concretos a través deARPANET.En
1972
se elige el popular @ como tecla de puntuación para la separación del nombredel usuario y de la máquina donde estaba dicho usuario. Se realiza la primerademostración pública de la ARPANET con 40 computadoras. En esa mismademostración se realiza el primer chat.